Minecraft · kerkraam generator

Gotische ramen

Ontwerp hoge kerkramen met traceerwerk: van een enkele lancet tot een raam vol stijlen, bogen en glas-in-lood. Zet er een rij van in de muur van je schip, met vensterbank, druiplijst en een blinde arcade. Onderaan staat hoe elke boog en elke staaf wordt uitgerekend.

blokken
tot de aanzet
procent

2 tot 8

Het ronde venster of de pas bovenin. Hij wordt zo groot als er ruimte is tussen de boog en de staven eronder.

tussen de stijlen
blokken
blokken rond de opening
diepte van de nis

Beide steken een blok uit de muur. De druiplijst krijgt het sierblok (accent) en eindigt opzij in een kort stukje.

naast elkaar
muur tussen de omlijstingen
Blinde arcade

Eronder: een rij kleine boogjes in reliëf onder de ramen. Om en om: elk tweede raam is dichtgemetseld, met het traceerwerk nog zichtbaar.

Glasverdeling

Bepaalt welk glas glass en welk glass2 wordt. Met een blokpalet aan geef je die twee elk een eigen blok.

Glas als
blokken
Omlijsting en traceerwerk0blokken
Bank, druiplijst, arcade0blokken
Glas0vakken
Totaal00 stacks

Vooraanzicht

omlijsting stijlen traceerwerk vensterbank druiplijst arcade muur berekende lijnen
Wijs een blok aan
0 / 0

Wijs een blok aan om de berekening van die kolom en dat blok te zien. Klik op een blok om het als geplaatst te markeren.

Bouwverdeling

Per kolom, raam 1

KolomDeelGlas in rijSteenGlas

Kolommen tel je vanaf de linkerkant van de muur, rijen vanaf de grond. Klik op een kolom voor de berekening van de boog op die plek.

Rij 1 van boven gezien

RijStartPatroonSteenGlas

Getallen zijn blokken op een rij, in de kleur van het onderdeel. Klik op een rij om hem van boven te zien.

Bouwtips

  • Bouw eerst de muur met de rechte zijkanten van de opening tot de aanzet. Zet daarna de boog, van buiten naar het midden; beide helften zijn elkaars spiegelbeeld.
  • Stijlen zijn gewoon rechte kolommen. Zet ze vóór het traceerwerk, dan heb je houvast voor de boogjes erboven.
  • Gebruik voor traceerwerk een lichtere steen dan voor de muur, bijvoorbeeld kwarts, gladde zandsteen of gepolijst andesiet. Dan lees je het patroon van ver.
  • Glasruiten maken het traceerwerk dunner en sierlijker dan glasblokken. Zet het glas als laatste, dan verbinden de ruiten zich goed.
  • Een diepere muur geeft een nis. Zet de vensterbank als trap of plaat als je het extra fijn wilt maken.
  • Voor een kerkschip: maak de tussenruimte gelijk aan je steunberen of zuilen, dan staat er tussen elk paar ramen precies een pijler.

3D en bouwplan per laag

Naar Minecraft

Download het ontwerp als schematic-bestand en plak het in je wereld met WorldEdit, of bouw het na met een hologram in Litematica. Het glas krijgt de kleuren van je kleurenschema; met een blokpalet aan bepaalt het palet alles.

Boodschappenlijst

Zet de aantallen van dit ontwerp op je lijst, met het glas per kleur. Daar zie je alles bij elkaar, omgerekend naar stacks en shulkerdozen.

Bekijk lijst

Zo wordt het berekend

Geschiedenis en weetjes

Van kleine ramen naar muren van glas

Romaanse kerken hadden dikke muren en kleine ramen met een ronde boog. Vaak stonden twee boogjes naast elkaar onder één grote boog: een biforium.

In de gotiek, vanaf ongeveer 1140, nam de spitsboog het over. Steunberen droegen het gewicht van het dak, zodat de muur tussen de pijlers bijna helemaal raam kon worden.

Lancetten en traceerwerk

Het eerste gotische raam was de lancet: smal, hoog en met een spitse punt. Soms stonden er drie of vijf naast elkaar, zoals in de kathedraal van Salisbury.

Later zette men twee lancetten onder één boog met een rond venster erboven. De stenen lijnen in het raam heten traceerwerk of maaswerk. Rond 1210 begon men bij de kathedraal van Reims met dunne stenen staven, zodat het traceerwerk fijn en open werd.

Engelse stijlen

In Engeland onderscheidt men een paar fasen. Eerst kwamen de lancetten. Daarna kwam het geometrische traceerwerk met cirkels en passen, en het Y- en kruisende traceerwerk.

Rond 1300 werd het traceerwerk golvend, met ezelsruggen, zoals in Carlisle. Na 1350 kwam de loodrechte stijl, met rechte stijlen tot in de boog. De kapel van King's College in Cambridge is daar een beroemd voorbeeld van. Daarna volgde de vlakke Tudorboog.

Renaissance: de serliana

In de renaissance kwam de ronde boog terug. Het Venetiaanse raam heeft een hoge rondboog in het midden en twee lagere rechte openingen ernaast.

Het heet ook serliana, naar Sebastiano Serlio, die het in zijn boek liet zien. Andrea Palladio gebruikte het veel, daarom heet het in het Engels ook Palladian window.

Glas-in-lood

Middeleeuws glas was duur en kwam in kleine stukjes. Glazeniers zetten die in loodstrips en maakten er afbeeldingen van, zoals bijbelverhalen voor mensen die niet konden lezen.

IJzeren staven hielden de glaspanelen vast tegen de wind. In de Sainte-Chapelle in Parijs, uit 1248, bestaan de wanden bijna helemaal uit glas.

Wist je dat?

  • De kathedraal van Salisbury werd grotendeels gebouwd tussen 1220 en 1258.
  • De kapel van King's College in Cambridge werd gebouwd tussen 1446 en 1515.
  • De Sainte-Chapelle in Parijs werd ingewijd in 1248.
  • Een spitsboog duwt minder hard opzij dan een ronde boog van dezelfde breedte.
  • De rechte stenen staven in een raam heten stijlen; de dwarsbalken heten regels.

Over deze tool

Met deze kerkraam generator ontwerp je gotische ramen in Minecraft, van een enkele lancet tot een raam vol stijlen, bogen en glas-in-lood. Je zet er ook een hele rij van in de muur van je kerkschip.

Je kiest uit elf soorten: lancetvenster, tweelicht met oculus, getrapt drielicht, Y-traceerwerk, kruisend traceerwerk, golvend traceerwerk met ezelsruggen, loodrecht traceerwerk, Tudorraam, Romaans biforium, Venetiaans raam (serliana) en oculus. Je stelt de breedte, de hoogte tot de aanzet, de spitsheid en 2 tot 8 lichten in. Bovenin kan een rond venster, driepas, vierpas of vijfpas.

Je kunt dwarsbalken toevoegen en de dikte van stijlen, omlijsting en muur kiezen. Een vensterbank en een druiplijst steken een blok uit de muur. Voor een rij ramen stel je het aantal en de tussenruimte in, met een blinde arcade eronder of om en om. Voorbeelden zoals Salisbury, Westminster, Exeter en King's College helpen je op weg.

Het vooraanzicht toont de ramen met de berekende bogen en middelpunten. De tabellen per kolom en per rij laten zien waar steen en glas komen, en de 3D-weergave toont de nis. De teller telt steen, glas per kleur en stacks. Met het blokpalet en het kleurenschema kies je je blokken en daarna download je alles als .schem-bestand.

Combineer de ramen met steunberen en een roosvenster, of zet ze in een kerk uit de kerkenplanner.

Veelgestelde vragen

Hoe maak ik een spitsboograam in Minecraft?

Bouw eerst de rechte zijkanten tot de aanzet. Zet daarna de boog van buiten naar het midden; beide helften zijn elkaars spiegelbeeld. Met de spitsheid bepaal je hoe puntig de boog wordt.

Welke breedte werkt goed?

Een lancet ziet er goed uit vanaf 3 tot 5 blokken breed. Voor traceerwerk met meerdere lichten heb je meer ruimte nodig, vaak 9 blokken of meer. Oneven breedtes geven een mooie punt in het midden.

Welk blok gebruik ik voor traceerwerk?

Kies een lichtere steen dan de muur, zoals kwarts, gladde zandsteen of gepolijst andesiet. Dan zie je het patroon van ver. Glasruiten maken het traceerwerk dunner en sierlijker.

Hoe zet ik de ramen netjes tussen steunberen?

Maak de tussenruimte tussen de ramen gelijk aan de breedte van je steunberen of zuilen. Dan staat er tussen elk paar ramen precies een pijler.

Wat is een blinde arcade?

Een blinde arcade is een rij boogjes in reliëf tegen de muur, zonder opening. In de tool kan die onder de ramen staan, of om en om, waarbij elk tweede raam dicht is met het traceerwerk nog zichtbaar.

Kan ik dit in Bedrock bouwen?

De tabellen per kolom en per rij werken in elke versie, ook in Bedrock. Het .schem-bestand is voor Minecraft Java, met WorldEdit of Litematica.