Minecraft · wegengenerator

Wegen en paden

Rechte wegen, schuine wegen, bochten, kruispunten, rotondes, haarspeldbochten en vrije kronkelpaden, van bovenaf gezien. Kies een stijl van kinderkopjes tot snelweg, schakel met één klik tussen hoofdweg, straat en pad, en bouw hem blok voor blok na.

blokken
blokken
graden

45 graden geeft een nette trap van blokken. 0 en 90 zijn gewone rechte wegen.

blokken
graden
blokken
2 tot 6

blokken

Stoeprand
blokken per kant
blokken per kant

blokken
blokken
Rijstroken per richting
blokken, 0 = geen
blokken
Helling
blokken weg
Onder de helling

Totaal00 stacks
Lengte hartlijn0blokken
Totale breedte0blokken
Lantaarns01 laag

Wegenfamilie van deze stijl

Drie wegen die bij elkaar passen. Klik op een weg om je ontwerp met één klik om te zetten.

Bovenaanzicht

Alles
Wijs een blok aan
0 / 0

Dwarsdoorsnede

Een snede dwars door een recht stuk van de weg

Bouwverdeling

Blokken per onderdeel

OnderdeelBlokAantalStacks

Bouwtips voor deze vorm en stijl

    Bouwtips

    • Span eerst de hartlijn uit met een rij wol. Daarna leg je de rijbaan er aan beide kanten even breed omheen.
    • Een oneven breedte heeft één middenblok. Daar past een middenlijn of goot precies op, en de weg ligt mooi gecentreerd op een poort of brug.
    • Bochten en schuine stukken bouw je rij voor rij. Gebruik het bovenaanzicht en vink af wat klaar is.
    • Lantaarns om de 10 tot 14 blokken houden een weg donker genoeg voor sfeer en licht genoeg tegen monsters. Een lichtniveau van 1 of meer houdt de weg vrij.
    • Graaf de rijbaan in de grond in plaats van erop te bouwen. Dan sluit hij gelijk aan op het gras en hoef je niet te springen.

    3D en bouwplan per laag

    Naar Minecraft

    Download het ontwerp als schematic-bestand en plak het in je wereld met WorldEdit, of bouw het na met een hologram in Litematica.

    Boodschappenlijst

    Zet de aantallen van dit ontwerp op je lijst. Daar zie je alles bij elkaar, omgerekend naar stacks en shulkerdozen.

    Bekijk lijst

    Zo wordt het berekend

    Geschiedenis en weetjes

    Paden en karrensporen

    De eerste wegen waren paden die mensen en dieren platliepen. Later reden er karren over, en die sleten twee diepe sporen in de grond. Zulke wielsporen zie je soms nog in oude stenen wegen, bijvoorbeeld in Pompeji.

    In de middeleeuwen waren de meeste wegen buiten de stad van aarde of grind. Bij regen werden ze modderig, en karren bleven er vaak in steken.

    Romeinse wegen

    De Romeinen bouwden een groot net van verharde wegen door hun hele rijk. De bekendste is de Via Appia, waaraan in 312 voor Christus werd begonnen. Soldaten, boden en handelaars konden zo snel reizen.

    Een Romeinse weg had meerdere lagen: grote stenen onderaan, dan grind en zand, en bovenop platte stenen. Het midden lag iets hoger, zodat regenwater opzij wegliep naar een greppel. Mijlpalen langs de weg gaven de afstand aan.

    Kinderkopjes en klinkers

    In steden werden straten bestraat met keien. Ronde, bolle keien heten in Nederland kinderkopjes. Ze waren hobbelig, maar karren zakten er niet in weg.

    Nederland heeft weinig natuursteen, maar wel veel klei. Daarom bakte men stenen van rivierklei: klinkers. Hollandse klinkerstraten liggen vaak in een visgraat- of halfsteens verband. Die patronen kun je in deze tool kiezen.

    Asfalt en snelwegen

    Rond 1820 bedacht de Schotse ingenieur John Loudon McAdam een weg van lagen klein steenslag. Later werd daar teer of asfalt aan toegevoegd. Zo ontstonden gladde wegen voor fietsen en auto's.

    In de jaren 20 en 30 kwamen de eerste snelwegen, met gescheiden rijbanen en zonder kruisingen. Duitsland bouwde de Autobahn, en in Italië en de Verenigde Staten kwamen ook snelwegen. Een middenberm met vangrail houdt het verkeer in beide richtingen uit elkaar.

    Rotondes en haarspeldbochten

    Bij de Arc de Triomphe in Parijs reed het verkeer al begin 20e eeuw in een rondje om het plein. De moderne rotonde, waarbij verkeer op de rotonde voorrang heeft, werd in de jaren 60 in Groot-Brittannië ingevoerd. Rotondes zijn veiliger dan gewone kruispunten, omdat iedereen langzamer rijdt.

    In de bergen gaan wegen met haarspeldbochten omhoog. De weg naar de Stelviopas in Italië heeft aan één kant 48 bochten, en die naar Alpe d'Huez 21. Daardoor blijft de helling niet te steil.

    Wist je dat?

    • Aan de Via Appia werd in 312 voor Christus begonnen. Delen ervan kun je nog steeds lopen.
    • Het spreekwoord 'Alle wegen leiden naar Rome' komt doordat het Romeinse wegennet naar de hoofdstad liep.
    • Het woord macadam voor een harde weg komt van de ingenieur John Loudon McAdam.
    • Het Nederlandse woord klinker komt van het heldere 'klinkende' geluid van een goed gebakken steen.
    • In Minecraft heet het looppadblok sinds versie 1.17 Dirt Path. Je maakt het door met een schep op gras of aarde te klikken.

    Over deze tool

    Met deze Minecraft wegen generator ontwerp je wegen en paden, van bovenaf gezien. Je kiest de vorm: een rechte weg, een schuine weg in elke hoek, een bocht, een S-bocht, een T-splitsing, een kruispunt, een rotonde, een haarspeldbocht of een vrij pad door punten die je zelf aanklikt.

    Er zijn tien stijlen: kinderkopjes, een Romeinse weg, een dorpspad van grind en aarde, een Hollandse klinkerstraat, een moderne weg met stoep, een snelweg met 2 × 2 rijstroken, een middeleeuws karrenspoor, een parkpad met lantaarns, een woestijnweg van zandsteen en een Netherweg. Je stelt de breedte van de rijbaan in, een stoeprand, stoep en berm, het patroon in de rijbaan (zoals visgraat, dambord of wielsporen), de middenlijn en het aantal rijstroken.

    Lantaarns zet je om de zoveel blokken, aan één of beide kanten. Langs de weg kun je bloemen of een haag zetten. De weg kan vlak zijn of omhoog lopen met platen, trappen of blokken, en je kiest of hij wordt opgehoogd tot de grond. Met de wegenfamilie zet je je ontwerp met één klik om naar een hoofdweg, straat of pad in dezelfde stijl.

    Het bovenaanzicht en de dwarsdoorsnede laten elk blok zien, en je bekijkt de weg ook in 3D. De tool telt de blokken per onderdeel in stacks. Met het blokpalet kies je je eigen blokken, en met de .schem-download plak je de weg in je wereld met WorldEdit of Litematica. Ideaal om in je dorp of stad mooie wegen in Minecraft te bouwen.

    Veelgestelde vragen

    Hoe maak ik een mooie weg in Minecraft?

    Kies het patroon Gemengd: dan mengt de tool de blokken van de stijl willekeurig door elkaar. Zet een rand of stoeprand langs de weg en lantaarns om de 10 tot 14 blokken. Graaf de rijbaan in de grond in plaats van erop te bouwen; dan sluit hij gelijk aan op het gras.

    Hoe bouw ik een schuine weg zonder rare hoekjes?

    Kies Schuine weg en zet de hoek op 45 graden. Dat geeft een nette trap van blokken. Andere hoeken kunnen ook; de tool rekent dan uit welke blokken bij de weg horen. Bouw rij voor rij met het bovenaanzicht en vink af wat klaar is.

    Hoe breed moet een weg zijn?

    Een pad van 3 blokken is genoeg om te lopen. Een dorpsstraat is mooi met 5 tot 7 blokken. Kies een oneven breedte: dan heb je één middenblok voor een middenlijn of goot, en ligt de weg mooi gecentreerd op een poort of brug.

    Hoe vaak moet ik lantaarns zetten tegen monsters?

    Sinds Minecraft 1.18 spawnen vijandige mobs alleen op blokken met lichtniveau 0. Lantaarns om de 10 tot 14 blokken houden de weg licht genoeg. Lantaarns aan beide kanten of om en om geven het meest gelijke licht.

    Hoe maak ik een weg die een heuvel op gaat?

    Kies bij Helling voor platen, trappen of blokken, en stel in na hoeveel blokken de weg één blok stijgt. Platen geven de gladste helling. Kies Eén laag (tegen een berg) als de weg tegen een berg ligt, of Ophogen tot de grond als hij over een dal gaat. Voor steile bergwegen is de haarspeldbocht handig.

    Werkt dit in Bedrock?

    Ja. Het bovenaanzicht en het bouwplan werken in elke versie. Het .schem-bestand is voor Java Edition met WorldEdit of Litematica. Een Netherweg kun je combineren met de Nether-rekenaar: één blok in de Nether is acht blokken in de Overworld.